Come si gioca a Durak
Durak significa “sciocco”. Liberati di tutte le tue carte. Non c’è un vincitore: l’ultimo giocatore che ha ancora carte è il durak.
Preparazione
- 36 carte, dal 6 all’Asso. Ognuno ne riceve 6.
- La carta successiva viene girata scoperta sotto il mazzo. Il suo seme è la briscola della mano, ed è l’ultima carta pescata.
- Chi ha la briscola più bassa attacca per primo. Il difensore è sempre il giocatore alla sinistra dell’attaccante.
In attacco
- L’attaccante gioca una carta qualsiasi scoperta.
- L’attaccante o qualsiasi altro giocatore che non difende può aggiungere altre carte, ma solo carte il cui valore è già sul tavolo (contano sia le carte d’attacco sia quelle di difesa).
- Al massimo 6 carte d’attacco per turno, mai più di quante il difensore ne aveva all’inizio del turno, e al massimo 5 nel primissimo turno.
In difesa
- Copri ogni carta d’attacco con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola qualsiasi.
- Una briscola può essere battuta solo da una briscola più alta.
- Non puoi o non vuoi? Raccogli tutto quello che c’è sul tavolo. Gli altri possono ancora aggiungere carte corrispondenti, e prendi anche quelle.
Dopo il turno
- Tutto battuto: le carte vanno negli scarti e il difensore attacca per primo.
- Raccolto: il difensore perde il turno; attacca il giocatore alla sua sinistra.
- Tutti pescano fino a tornare a 6: prima l’attaccante, per ultimo il difensore.
La fine
- Quando il mazzo è finito, un giocatore senza carte è fuori e salvo.
- L’ultimo giocatore rimasto con le carte è il durak. Se gli ultimi due svuotano la mano insieme, è pareggio.
Variante a passaggio
Prima di battere qualsiasi carta, il difensore può aggiungere una carta dello stesso valore e passare l’intero attacco al giocatore successivo, purché questi abbia abbastanza carte per affrontarlo. I passaggi possono susseguirsi.
Comandi
- Tocca una carta illuminata per giocarla, o trascinala sul tavolo. In difesa, lasciala sulla carta che vuoi battere.
- Battuto / Passo chiude le tue aggiunte quando tutto è coperto. Raccogli prende tutte le carte sul tavolo.
- Con i suggerimenti attivi, tocca una carta scurita per vedere perché non si può giocare.